科技爱好者周刊(第 397 期):财富正在向 AI 集中
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偶然一阵醒意袭来,偶然进到论坛看到有两篇关于VMProtect的技术文章让我想起了多年以前我也曾花了一段时间研究过VMProtect还写了不少相关的代码,于是惊坐起翻起了许久未曾改过的相关代码仓库甚是感慨遂有了这篇文章
最近突然心血来潮,想找个样本来分析一下,顺便学习了解一下免杀以及恶意样本的手法,在网上冲浪的时候找到了一个银狐样本,于是拿来分析一下
分享另一种提取并解开Windows微信4.0版本主数据库密钥的思路,另一并详解 用于存储聊天图片的 DAT 文件的解密方法。
新用户在使用手势插件时,最大的痛点往往是记不住手势对应的功能,很容易被“劝退”。为此,我们新增了「手势提示」功能:当你触发手势后,系统会自动匹配当前手势,并在页面底部展示可能对应的功能,帮助新用户在实际操作中逐步加深记忆,轻松上手。
朋友收集 梦想生活 / トモダチコレクション わくわく生活 2026.04.16 / NS 来自任天堂企划制作本部的第一方模拟、养成性质作品,集结了《朋友收集》系列多位资深制作人员,如游戏总监高桥龙太郎、制作人坂本贺勇等。 早在 2005 年,本系列的主创们就提出了《朋友收集》的灵魂要素——可自定义的 Q 版虚拟小人,这个点子在宫本茂、岩田聪等高管的推动下,先驱动了 Wii 平台的 Mii 虚拟形...
周报目录 📰 一般资讯 Take-Two 可能已裁掉整个 AI 团队 Eurogamer 介绍 Inkle 推出的游戏写作及叙事主题文集 Rock Paper Shotgun:Linux 正处在承接 PC 游戏的最好时代 Windows Central 暗示微软正考虑不再让《COD》加入 Game Pass 📊 市场动态 Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业” 触乐:2026 年,...
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失落星船:马拉松 / Marathon 2026.03.05 / PS5、XS X|S、PC 来自开创了《光环》(Halo)、《命运》(Destiny)等系列的知名开发商 Bungie,这也是 Bungie 被索尼收购后的第一个新项目,选择复活了自家 1996 年原创的第一人称射击 IP《马拉松》,在延续故事脉络、保留第一人称动作机制之外,还采用了极大胆的科幻美术风格,并引入生存射击(Extrac...